void AccrueBoundingExtent(const G4VisExtent &)
G4BoundingExtentScene(G4VModel *pModel=0)
virtual ~G4BoundingExtentScene()
void ProcessVolume(const G4VSolid &solid)
void ResetBoundingExtent()
void CurtailDescent() const
const G4Transform3D * fpCurrentObjectTransformation
virtual G4VisExtent GetExtent() const
static const G4VisExtent & GetNullExtent()
void SetYmin(G4double ymin)
void SetYmax(G4double ymax)
void SetXmax(G4double xmax)
G4VisExtent & Transform(const G4Transform3D &)
void SetXmin(G4double xmin)
void SetZmax(G4double zmax)
void SetZmin(G4double zmin)