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00041
00042 #ifndef G4INTERSECTIONSOLID_HH
00043 #define G4INTERSECTIONSOLID_HH
00044
00045 #include "G4BooleanSolid.hh"
00046 #include "G4VSolid.hh"
00047
00048 #include "G4RotationMatrix.hh"
00049 #include "G4ThreeVector.hh"
00050 #include "G4Transform3D.hh"
00051 #include "G4AffineTransform.hh"
00052
00053 class G4IntersectionSolid : public G4BooleanSolid
00054 {
00055 public:
00056
00057 G4IntersectionSolid( const G4String& pName,
00058 G4VSolid* pSolidA ,
00059 G4VSolid* pSolidB ) ;
00060
00061 G4IntersectionSolid( const G4String& pName,
00062 G4VSolid* pSolidA ,
00063 G4VSolid* pSolidB,
00064 G4RotationMatrix* rotMatrix,
00065 const G4ThreeVector& transVector ) ;
00066
00067 G4IntersectionSolid( const G4String& pName,
00068 G4VSolid* pSolidA ,
00069 G4VSolid* pSolidB,
00070 const G4Transform3D& transform ) ;
00071
00072 virtual ~G4IntersectionSolid() ;
00073
00074 G4GeometryType GetEntityType() const;
00075
00076 G4VSolid* Clone() const;
00077
00078 public:
00079
00080 G4IntersectionSolid(__void__&);
00081
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00083
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00085 G4IntersectionSolid(const G4IntersectionSolid& rhs);
00086 G4IntersectionSolid& operator=(const G4IntersectionSolid& rhs);
00087
00088
00089 G4bool CalculateExtent( const EAxis pAxis,
00090 const G4VoxelLimits& pVoxelLimit,
00091 const G4AffineTransform& pTransform,
00092 G4double& pMin, G4double& pMax) const ;
00093
00094 EInside Inside( const G4ThreeVector& p ) const ;
00095
00096 G4ThreeVector SurfaceNormal( const G4ThreeVector& p ) const ;
00097
00098 G4double DistanceToIn( const G4ThreeVector& p,
00099 const G4ThreeVector& v ) const ;
00100
00101 G4double DistanceToIn( const G4ThreeVector& p) const ;
00102
00103 G4double DistanceToOut( const G4ThreeVector& p,
00104 const G4ThreeVector& v,
00105 const G4bool calcNorm=false,
00106 G4bool *validNorm=0,
00107 G4ThreeVector *n=0 ) const ;
00108
00109 G4double DistanceToOut( const G4ThreeVector& p ) const ;
00110
00111
00112 void ComputeDimensions( G4VPVParameterisation* p,
00113 const G4int n,
00114 const G4VPhysicalVolume* pRep ) ;
00115
00116 void DescribeYourselfTo ( G4VGraphicsScene& scene ) const ;
00117 G4Polyhedron* CreatePolyhedron () const ;
00118 G4NURBS* CreateNURBS () const ;
00119
00120 } ;
00121
00122 #endif
00123